物理科学

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  • 自然界中的六角形

    自然界创造出了许多像正方形和圆这样美丽的模型.正六边形则是在自然界中发现的又一种几何形体.六边形具有六条边.如果它所有的边都相等,所有的角大小也一样,那么这样的六边形便是正六边形。数学家们表明,只有正六边形、

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  • 蜘蛛与苍蝇问题

    H・E・杜登尼是19 世纪英国知名的谜题创作者.在今天大多数的谜题书上都有他的杰作,只是他常常没有得到他应有的赞誉.公元1890年,他与美国著名的谜题专家山姆・洛依德合作发表了一系列谜题文章。杜登尼的第一本书《坎特

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  • 中国的计算板

    图中所示的一块方格板,是中国人用来计算的计算板.在历史上中国人最早发展了一种系统,该系统设置了若干法则用以解联立方程组。他们在方格板上放置了一些备用的算筹,然后应用相当于矩阵的规则来解决问题。无穷与圆每个

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  • 占地-一种数学游戏

    “占地”是一种有许多可变策略的游戏.玩的人数不限.不过,刚学的时候最好先从两个人开始.游戏一般分为三个阶段: Ⅰ.构造游戏的区域;Ⅱ.在一些或全部区域上指定值;Ⅲ.占领区域。Ⅰ.每个选手轮流每次各画一个区域,以某种方式邻接

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  • 枕边问题

    第8 题“一些人坐成一圈,于是每个人便有两个相邻的人;而每人身上有一定数目的先令.第一个人比第二个人多一先令,第二个人又比第三个人多一先令,如此等等.现第一个人给第二个人一先令,第二个人给第三个人两先令,如此等等,

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  • 有多少维?

    艺术是多种多样的,像早期的山洞壁画,拜占庭时期的偶像画,文艺复兴时期的油画,以及印象派艺术家的描写画,等等,它们的存在要么是二维的,要么是三维的.然而艺术家、科学家.数学家和建筑师们,他们都发展了各自的手法,使一

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  • 圆锥截线

    有不少人对此感到迷惑不解,为什么数学对一个问题或一种想法的执着追求,仅仅是因为它有趣或珍奇.回顾一下古希腊的思想家,我们发现他们所研究的内容,并不注重于直接的应用,而是缘于兴趣、刺激或挑战.圆锥曲线的研究就是

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  • 无穷旅店

    作为一名无穷旅店职员的资格之一,就是具有无穷的知识.保罗的申请被接受,并定于次日傍晚开始工作。保罗感到奇怪,为什么旅店要求它的所有职员都要知道有关无穷、无限集合及超限数等内容.由于旅社有无穷多个房间,所以保罗

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  • 悬链线与抛物线

    一根自由悬挂着的链子,形成了一条称之为悬链线的曲线.该曲线看起来很像一条抛物线,以至于伽利略最初竟误信为它就是一条抛物线。当把重物系在悬链线等间隔的地方,链就变成抛物曲线.这类似于旧金山市的金门湾悬索桥.当在

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  • 一个非欧世界

    19 世纪是一个在政治上、艺术上和科学上有着革命思想的时代,数学也一样,这时非欧几何得到了发展.非欧几何的发现标志着现代数学的起始,如同印象派油画标志着现代艺术的起始一样。在此期间,双曲几何(非欧几何之一)由俄

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  • 艺术与投影几何

    多少世纪以来,数学总是有意识或无意识地影响着艺术和艺术家.投影几何;黄金分割;比例;比;视觉幻影;对称;几何形状;图案和花样;极限和无限;以及计算机科学等等,这些都是数学范围的内容,然而它们却影响着艺术的众多方面乃至于整个

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  • 投影几何与线性规划

    运用投影几何和解方程组的技巧,一位贝尔实验室的数学家N・卡马克发现了一种快刀斩乱麻的方法.这种方法可以用来解决非常繁杂的线性规划问题,这类问题经常出现在卫星通讯的时间分配,大队飞机的起降编排,以及数百万部长

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  • 网络

    一个网络基本上可以看成是一个问题的图样.哥尼斯堡七桥问题的网络可以图解如下。一个网络由顶点和弧线组成.一个可以遍历的网络是指它可以准确一次地穿经所有的弧线,但顶点却可以通过任意次数.哥尼斯堡七桥问题的网络顶

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  • 四色地图问题

    对地图制作者来说,一个画在平面或球面上的地图,只要用四种不同的颜色便能把不同的国家区分开,这是一条未经证明的永恒法则.1976年,著名的四色地图问题由美国伊利诺斯大学的K・阿佩尔和W・哈肯用计算机给予了证明,但他

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  • 台球桌的数学

    谁能相信,数学知识竟有助于人们玩台球游戏? 给出一张长宽为整数比的台球桌,例如这个比为7: 5.一个球从一个角落以45°角击出,在桌子边沿回弹若干次后,最终必将落入角落的一个球囊.事实上,回弹的次数跟台球桌长与宽的最

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    标签:数学

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