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收割机甲的历史

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收割机甲的历史

战后苏联流行的一句话,翻译过来是“嘿,我们尽力了”。这句话最初是在列宁格勒的总理堡垒被盟军奇袭之后,一群镰刀机甲机**垂头丧气地回到基地时脱口而出的。此话后来发展成了一系列自我安慰的宣传图画,由破败的**印发给颤抖的老百姓们。(实质上是滥发祝福卡片并花掉了国库剩余资金的一半……)镰刀机甲的形象被描绘成一位神情沮丧、伤痕累累的冰球运动员,两眼充满泪水、一条腿打着石膏,并从此成为了遭受战火蹂躏的苏联的经典形象。不过即便有成千上万的镰刀机甲在战争中遭到了惨败,也并没阻止苏联实验科学部拿出一款更老旧、可靠性更低的样机来维持微薄的防御力量,再说也能靠这个继续向**伸手要钱。那款样机,通常以“收割机甲”的名字为人所知,最初被认为在火力和机动性上仅有镰刀表弟的一个零头,腿部设计还有一个会断裂的缺陷,简直就是苏联流行的“嘿,我们尽力了”这句自嘲的活样板。可要是最近的一些报告属实的话,收割机甲这东西可不是说着玩的。收割机甲就像是肥胖版的镰刀机甲,取代镰刀三门标志性重机*的是收割机甲上三门独立铰接的榴弹发射器,除此之外还在顶盖上面加装了一套具有360度旋转能力的火箭炮,追踪系统还足够复杂到锁定像飞机这样的快速目标。这还没完,收割机甲是用类似主战坦克车身那种合金造出来的,所以就算样子像个空罐头,它也比镰刀机甲要结实一些。那问题来了,要是这一切都属实的话,为什么卡兹米诺夫设计局(镰刀机甲的生产厂)会选取威力更小的镰刀机甲而舍弃这款呢?一种理论认为这都是墨守成规导致的:苏联喜欢抄近道,镰刀机甲较为便宜,而收割机甲则有一些笨重、缓慢的缺点,所以最后是镰刀机甲得到了大量生产,收割机甲则被低价甩给了实验科学部。实验科学部让收割机甲咸鱼翻身,但却还未能修复它的主要缺陷:那么多武器系统对竹竿般细长的腿来说负担太大了,这不仅意味着收割机甲相比镰刀机甲要走得慢些,还意味着它的腿不太牢靠。就像镰刀机甲表弟那样,收割机甲可以用腿部的加压活塞进行远距离跳跃,然而和镰刀机甲又不同的是,收割机甲看来无法完成正确的着地动作。在最新的测试里头,99%的收割机甲跳跃都以断腿自残告终,剩下半个座舱埋进土里。跟那些喜欢跳来跳去作乐的镰刀机甲操作手不同,越来越多收割机甲的试驾员们害怕搞这种高难度动作,因为落地那下实在太痛苦了。除开那个问题,收割机甲展现了作为强大多功能作战车辆的一面。当然了,由于苏联遭受的解散军队的命令,应该没有合格的战车驾驶员来开这些东西,收割机甲本身也应该供应不足。然而,实验科学部能进行一系列的测试证明已经有一定数量的苏联平民熟悉了收割机甲的性能,他们在理论上将成为一个威胁。

红警 起义里 哪些地面单位不能让收割机甲压垮?

地面上所有东西都会被收割机甲压坏,(除非你跑的快) 而且还有一个好处要活用,在收割被恐怖机器人进入少血的时候,用一下跳,可以把体内的恐怖机器人压坏

红警3起义时刻苏军的镰刀步行机甲跳跃后是不是不能动了?

镰刀机甲跳跃后能把步兵压死,不能压死坦克,但是可以动;收割机甲跳跃后能把坦克也压死,但是不能动,会成为一个炮台,望采纳。

红警3的兵种分析!

苏联:地面打击能力强..天启坦克具有防高的优势..尤其是碾碎的能力尤为恐怖.一对高防的天启可以直接忽略路上经过的小坦克直接碾碎.导弹车没有原来的V3攻击强.不过片攻击的效果还是不错的.空对空打击能力稍弱..不过空对地有基洛夫的恐怖攻击力
核弹的威力非常恐怖.铁幕.赖皮的东西…特殊兵种娜塔莎的狙击*效果不错..可以偷盗地方坦克..水上打击,感觉无畏级的攻击力小了不少
联邦:远距离打击强..雅典娜炮的特殊效果是防护盾,帝国的**性飞机的梦魇…幻影坦克攻击高.秒杀步兵.还能潜行于敌方家门口.待敌方倾巢出动时能打它个措手不及.缺点.这两类坦克防御低..近距离没有优势..空中打击能力一般…水上打击能力不错…航母..攻击距离远…
帝国:这个用的很少…但是特殊兵种 制服MM具有很恐怖的杀伤力…空中的飞行兵不错…如果地方**里面对空不对少的话很容易就能灭了他们.

..玩红警3的一点小见识…没有对全部兵种进行彻底了解…说的不好勿见怪

红警3起义时刻新增单位出厂台词

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红警3一次不知怎么搞的兵营和战车工厂飞机场全部设在一个集结点,应该有一键设置所有集结点这个功能吧

选中所有生产建筑,按右键

请问命令与征服与红色警戒有什么关系?

严格地说,“命令与征服”是一系列游戏的总称,红色警戒只是“命令与征服”这个系列中的一支,现在网上所称的“命令与征服”大多数时候是指泰伯利亚系列
命令与征服分三大系列:泰伯利亚系列、红警系列和将军系列
在中国,名气最高的当属红警系列,实际上,许多人只知道红警,而不知道另两个,或是把另两个当作红警
1.泰伯利亚系列是命令与征服系列中最早的,它的一代作品就叫命令与征服(当时没有考虑到红警等其他衍生作品的产生),也就是网上流传的命令与征服95版本,后来CNC(命令与征服的英文简称)系列不断壮大,为了和红警区分,就加上了特别的名称,因为2代的全称是命令与征服:泰伯利亚之日,所以1代作为前一部作品就加上了“泰伯利亚黎明”的“后缀”,不过总体而言,泰伯利亚系列作为CNC系列的“正传”,在很多时候就被人们当做“命令与征服”。现在网上人们称呼的“命令与征服”,多指泰伯利亚系列的游戏。包括命令与征服95和资料片隐秘行动(1代)、泰伯利亚之日和资料片火线风暴(2代)、命令与征服3泰伯利亚战争和资料片凯恩之怒(3代)、命令与征服4泰伯利亚的黄昏(4代)
2.红警最初是作为命令与征服95的前传作品出现的,用的也是CNC95的引擎,但是兵种和玩法都得到了极大的丰富,因而名气很响。在我国,作为早期流入市场(尽管是盗版)的RTS游戏,名气之大远远超过了它的“**”命令与征服。在国外,西木公司也没有料想到红警的名气会这么高,于是开始“自立山头”,为红警制作续集。实际上严格来说,红警1代作为命令与征服1代的前传作品,开发续作从剧情上说不通,但红警里有着“秘密武器”–时光机器(整个红警系列和这玩意脱不了关系),于是就有了“平行时空”的说法,因此,红警续作中荒诞不经的剧情都可以看做是在不同的“平行时空”里发生的故事。实际上,红警从2代开始,剧情上就和泰伯利亚系列分道扬镳,没有关系了。
3.将军系列是单独的一个系列,包括原版和资料片绝命时刻。它和前两个系列没有关系,讲的是中美联合反恐的故事,操作方式上也有很大的不同,当初由于敏感问题在我国被禁,不过客观的说还是一款不错的游戏。
4.泰伯利亚系列(也就是网上大家所认为的命令与征服)与红警的另一处联系就是,制作方先开发出泰伯利亚系列的作品,再在该作的引擎基础上开发出红警的新作,基本上贯彻“先命令与征服后红警”的方针,从西木到后来的EA莫不如此
5.官方对于红警1和命令与征服1泰伯利亚黎明的剧情衔接的解释是,红警1盟军结局接红警2的剧情,苏军结局接命令与征服1泰伯利亚黎明的剧情,但实际上细细体会还是有问题的,至少我个人觉得,命令与征服1泰伯利亚黎明的剧情也是建立在盟军胜利的基础上的,网上也有人提出了类似的疑问,总之我觉得,西木在两者的剧情衔接上并没有处理好。
再有不清楚的,去查命令与征服的百度百科以及命令与征服大百科全书

红色警戒3的所有武器图和兵种图

这里面很完整的图片红警三各兵种等详细介绍: http://game.ali213****/viewthread.php?tid=2392325红警三百科 http://baike.baidu.com/view/804223.htm

红警3(红色警戒3)问题

1:MCV不能被运输,体积大了。不过你可以去玩剧情,有的剧情可以运输。
2:每一个星都会让其性能得到提升,3星了自然会比普通的回血快,而其其它能力也会大幅度增强。
3:是一直有效的,使用后战车暴了有几率出现机器人。
4:不能,必须要碾压过去才可以,研磨,碾压围墙看你的版本,有的可以回血,有的不能的,所以建议还是亲自尝试一下。
5:按了A以后再你说想要抵达的地方按一下左键他就会自动移动中攻击了,不过要注意的是,单位移动中攻击时不能攻击防御塔除外的任何建筑物,其它的都会自动攻击,当然,不排除特殊情况,所以建议玩家还是自己操作。

红色警戒3原版里盟军都有什么坦克,有未来坦克和平定者吗?

原版红警3里面的盟军坦克有守护者,幻影坦克。还有雅典娜攻城车。未来坦克和平定者都是资料片起义时刻里的。不过你可以通过mod来实现原版也能建造后两者的功能。——————————来自即时战略游戏闲聊吧的游戏砖家,RTS游戏爱好者的家!(≥▽≤)

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