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五人制足球比赛策划书

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计算机工程学院五人制足球比赛策划书

活动引言:

足球的美不仅仅在于它的对抗,也在于人们对它的欣赏和热爱。欣赏足球就是人类在欣赏自己。如今,足球的美已经舞台化了,足球场堪称世界第一大舞台,然而这个舞台比艺术更像现实,比现实又更像艺术。足球舞台的特殊性正在于此。它是体育美的综合性的舞台,也是接近现实美的综合性舞台。它虽不以人物故事取胜,但是他所表现的也是人与人之间的冲突和对抗,还要决出胜负和优劣来。不论从审美意识看,还是从荣辱归属看,都会强烈打动每一位球迷的心。 静态的美,能引起人们击节赞赏,足球的美是人的动态美,展现的过程变幻莫测,悬念丛生,不仅使人拍案叫绝,更能使人心潮澎湃,难以自已。

整个足球,通体的阳刚之气,大气磅礴,意气风发,豪放雄浑,粗犷,野蛮,刚健,激荡,甚至狂怪,撩拨人们的激情,给人以强烈震荡,甚至惊人心魄。

这是一段激情燃烧的日子,这是我们享受足球的日子!

一、活动主题:促进院内各专业之间的融合,丰富业余生活,共同构建和谐校园。

二、比赛的主旨:为提高我校学生的身体素质,增强本院的友谊和文化交流,提高我院学生的足球竞技水平,展现当代大学生青春活力和积极向上的精神风貌,丰富同学们的课余文化生活。

三、主办单位:青岛理工大学计算机工程学院

四、活动策划: 计算机工程学院体育部

五、活动时间:待定

六、比赛地点:操场足球场

七、组队及比赛形式:

组队要求: 以班级组队,每班至少五人。

【参赛要求】

◆报名:由计算机工程学院学生会体育部向各班班长通知比赛报名细则,并由班长通知各班同学积极报名参赛。

◆参赛队员为本院在校学生

◆每场比赛双方队员(包括替补)都须将学生证交监场核实,没有证件的人将不允许上场比赛。

◆每个队员不得代表两支(及两支以上)队伍参赛,否则取消这名队员所代表的所有球队的成绩和参赛资格。

◆抽签:报名结束后通知参赛班级到指定地点抽签。

【比赛规则】

1、比赛期间如天气不适合比赛,比赛将另安排时间,其他比赛时间不变。

2、以班级为单位参加比赛,参赛队最少必须有5名队员和一名领队。领队全权负责该班级队员签到、协商、联系等一切事务。

比赛时间应分为两个相等的半场,每半场20分钟

比赛开始前,应用投市方式选定开球或场地,先挑的一方应有开球或场地的选择权。比赛应在裁判员发出信号后,由开球队的一名 队员将球踢入(即踢动放走在比赛场地中央的球)对方半场开始

3・除规则另有规定外,凡球的整体从门柱间及横木下越过球门线,而并非攻方队员用手掷

入、带入,故意用手或臂推入球门(守门员在本方罚球区内除外),均为攻方胜一球。 在比赛中,胜球较多的一队为得胜队,如双方均未胜球或胜球数目相等,则这场比赛应为“平局”。

4、队员装备

① 队员不得使用或佩戴眼镜或可能危及自己或其他队员的装备或任何物件(包括各种珠宝饰物)。

② 运动上衣(颜色相同,有号码),短裤(同一颜色)。守门员上衣颜色与队员区别,可穿长运动裤。

③ 上场队员必须穿帆布面胶钉鞋,帆布面胶平底鞋,皮面软底的平底和碎钉鞋。 ④ 违反上述规定裁判员可令其更换,不更换不准上场。

5、犯规与不正当行为

①裁判员认为,如果队员草率地、鲁莽地或使用过分的力量在双方进行争抢或对方队员控制球时实施铲抢,被视为严重犯规,判给对方直接任意球,可根据犯规严重情况给予黄牌警告或罚出场。对于不论从各方向进行的铲球只要动作过大、力量过分都进行判罚,原则上不允许铲抢。

②没有越位犯规的判罚。

④同一场比赛同一队员被出示两张黄牌应同时出示红牌罚该队员出场。被红牌罚出场的队员不能坐在替补席上。同时不能重新进场比赛,并停止下一场比赛,他所属的球队应在队员被罚出场2分钟后或者当人多的球队进球的时候可以再重新补充队员上场(上场队员站到替换区由助理裁判示意或记录员允许方可进场)。

6、犯规累积。

有两个罚球点分别在距球门中央点6米和10米处,分别为第一、二罚球点。发生点球时在第一罚球点。对每半场造成直接任意球犯规次数进行累积,当某队在半场内直接任意球犯规累积达到5次的时候,再有直接任意球犯规(第6次)时,将直接进行第二罚球点的罚球点球 (如果犯规地点比第二罚球点距离门近,可以选择在犯规地点罚球),对方直接任意球犯规累积达到9次的时候则在第一罚球点发球点球。犯规未达到5次,则直接任意球可排人墙,五次以上不能排人墙。

7、任意球、球点球、角球、球门球、界外球

①任意球

任意球有直接任意球和间接任意球两种,直接任意球直接入门得分,间接任意球直接入门不算得分,除非球入门前碰对方或本方队员进门可算得分。

罚球程序:

⑴、将球放定在犯规地点。

⑵、对方队员距球到少5米。

⑶、在裁判鸣哨或示意4秒钟内将球踢出。

罚则:

⑴球在踢出前对方进入距球5米以内,裁判员应该罚球延至符合规则规定后再开出,对进入5米内的对方球员给予警告。

⑵球踢出后没有碰到本方队员或对方队员、踢任意球者再次触球示为连踢,判给对方在原地点踢间接任意球。

⑶超过4秒钟才将球踢出,判给对方在原地点踢间接任意球。

⑷在对方罚球区内踢任意球,球应放在距犯规地点最近的罚球区线上进行。

②球点球

罚球程序:

⑴球放在罚球点上。

⑵除主罚队员外,其余双方队员站在罚球区外,并到至少距罚球点5米。

⑶对方未踢球前,守门员必须站在两门柱之间的球门线上。

⑷球点球直接入门算得分。

罚则:

⑴守方队员犯规,球未罚中应重罚。

⑵踢点球以外的攻方队员犯规,罚中无效,应重罚。

⑶主踢队员将踢出后,球未碰到本方或对方队员再次触球视为连踢,判给对方踢间接任意球。 ③界外球

当球的整体从地面或空中越过边线后,由对方在球出界处踢界外球恢复比赛。

踢球程序:

⑴将球放在球出界处的边线上。

⑵对方队员必须距球5米。

⑶踢球队员一只脚站定,用另一只脚将球踢进场内(不能助跑或跨步踢球)。

⑷必须在4秒钟内将球踢内。踢界外球直接进门不算得分。

罚则:

⑴踢球队员违反上述规定,由对方在原处踢界外球。

⑵对方违反上述规定应重踢。

⑶踢球队员踢出的球没有触到对方队员再次触球视为连踢,判给对方在发生位置踢间接任意球。

④球门球

球的整体从地面或空中越过球门柱外的球门线,而最后踢或触球是攻方队员,判由守方守门员掷球门球。

罚球程序:

⑴守方守门员站在本方罚球区内,必须用手将球掷出本方罚球区外(不得用脚踢出),算合法,可以直接掷过中线,但掷入对方球门不能算得分。

⑵掷球门球时,对方队员在球未被掷出罚球区之前应站在罚球区外。

罚则:

⑴球未出罚球区,任何队员踢或触及无效,重新掷球门球。

⑵球被守门员掷出罚球区后未被其他队员踢或触及,该守门员再次触及球时,判由对方在守门员触球处踢间接任意球(如果用手或臂触球即判直接任意球)。

⑶守门员在罚球区内可以用手接对方来球和本方头顶回传球。但不能用手接本方队员用脚有意回传的球。违者判由对方在距球位置最近的罚球线上踢间接任意球。

⑷在比赛中当守门员将球抛出后,球未过中线或没有触及过对方队员而接受其队友的传球,应判间接任意球。

⑸守门员无论用手或脚控球时,持续时间都不得超过4秒。

⑹ 守门员可用脚接同队队员直接踢出的界外球。

⑤角球

球的整体从地面或空中越过球门柱外的球门线后,而最后踢或触球的是守方队员,判为攻方踢角球。

踢角球的程序:

⑴将球放定在球出线所在的球门线与边线的交点上。

⑵踢球队员一只脚站定,用另一只脚将球踢出(不得助跑或跨步踢)。

⑶必须在4秒内将球踢出。

⑷对方队员要距球5米。

⑸角球可以直接射门得分。

罚则:

⑴角球踢出后未经其他队员踢或触及,踢球队员再次触球,判由对方在犯规地点踢间接任意球,如果用手或臂触及,判由对方踢直接任意球。

⑵如果角球已合法放好位置,但踢球队员未能在4秒钟内将球踢出,判由对方在原处踢间接任意球。

◆比赛结束后,裁判及双方领队须在比赛记录上签字,检查无误后方可退场。如对比赛有异议,领队需当场向比赛组委会提出,并由组委会做出最后处理。

【奖励办法】

◆ 比赛设冠军一个、亚军一个、季军一个;

◆ 最佳射手、最佳球员各一名。

◆任何人都应完全服从裁判,对裁判有不文明行为的个人其相关球队将根据当时情况受到纪律处分。

◆比赛中的技术问题、队员资格纠纷由组委会和各队领队协商解决。

◆在比赛过程中,所有球队人员(包括场上队员、替补队员、领队以及本队啦啦队)必须绝对服从临场裁判员的判罚和尊重对方球队人员。如有因对裁判员判罚不满或对对方球队人员行为恶劣的情况,将受到纪律处分。

九、 辅助工作方面:

第一:学院对此次活动予以批准和大力支持(申请场地与奖品赞助等方面)。 第二:在校学生反应强烈,对此次足球联赛充满热情,积极性高。

第三:学院广播站、校报、海报等对此活动进行宣传与报道

十、活动用品:

1、宣传用品

宣传板

横幅

2、比赛用品

口哨:3支

3、奖励

待定

计算机工程学院体育部 20xx、3、15


第二篇:五人制足球赛策划书


计算机科学与工程系

第三届“五人制”足球赛

计算机科学与工程系 团总支学生会 20xx年x月x日

为提高我校学生的身体素质,增强各系和学生之间的友谊及文化交流,提高我校学生的足球竞技水平,展现当代大学生青春活力和积极向上的精神风貌,丰富同学们的课余文化生活,我系特举办以“阳光健身,快乐足球”为主题的第三届五人制足球赛。

一、比赛时间:

20xx年x月x日~18日(除周六周日)

中午12:30-13:40 下午4:10-5:20

二、比赛地点:

本部田径场(小场)

三、比赛项目:

男子五人制足球

四、参赛单位:

本部与南校区各系

五、报名和抽签:

(一)报名:每系可出两支参赛队包括学生队和教工队。附:每个队限报领队1人、教练1人,运动员7人。

(二)参赛运动员必须为本系人员,凭借学生证,胸卡或者身份证等有效证件参赛,不允许请外系、外校人员参赛。教工队可自由组队,但必须是本校在职教职工。如发现弄虚作假,将取消比赛资格。

(三)各系务必于 11月x日将本系参赛名单(学生队与教

工队)报计算机科学与工程系团总支学生会办公室,截止日期11月x日21时。11月x日晚7:30在计算机科学与工程系团总支学生会办公室抽签分组,请各系派负责人准时参加。

六、比赛办法:

(一)规则:参照中国足球协会审定的《五人制足球竞赛规则》最新规定制定本规则:

1、每队上场球员不可多于5人,其中必须有一人是守门员。

2、每场比赛采用上、下半场各15分钟,中场交换场地不休息。

3、替补球员至多以1人为限。在比赛时,替换球员的次数没有限制,守门员可以和任何其它球员交换位置。换人提前向技术台申请。

4、无越位限制。球出边线由对方无助跑踢界外球,但不能直接得分。己方将球踢出球门线,由对方发角球;对方将球踢出球门线由守门员掷球门球,掷球门球不能直接得分。

5、两队在各个半场的前五次犯规累计,列入比赛记录,前五次累计犯规,被判罚任意球时,守方球员可排人墙防守,需距离球至少5米。从第六次累计犯规开始,被判罚任意球时:守方球员不可排人墙防守,主罚任意球的队员必须明确确认,必须直接射门,不可传球给另一球员。

6、不得冲撞对方球员,即使是用肩膀也不允许,不可背后铲球(守门员在己方罚球区内例外)。

7、队员黄牌警告,被罚时间两分钟,两分钟时间内不得上场。

8、运动员必须穿平底胶鞋比赛,要求各队服装统一。

(二)赛程:

11月x日开幕式

11月x日-11月x日

第一阶段:小组赛。分A、B、C、D四组小组循环,胜一场3分,负一场0分,平局各得1分。分高者居前,相同者按各队对阵情况,然后按进球,失球。每组取前两名出线。 11月x日-11月x日

第二阶段:交叉淘汰,A1-C2,B1-D2,A2-C1,B2-D1,平局加时金球制,再出现平局则进行点球赛,半决赛、决赛。 11月x日颁奖仪式及闭幕式

七、裁判员:

李载东、时屹恒

八、其他:

(一)、参加比赛的队迟到15分钟按弃权处理,对方队以3:0直接晋级下一轮。

(二)、比赛服装、鞋等比赛用品各系自备。

(三)、比赛时请各队注意安全,如比赛中意外受伤举办方概不负责。

(四)、比赛时请尊重对手和裁判,如有不文明行为或暴力行为取消该队比赛资格。

(五)、对比赛过程和比赛结果有任何异议,比赛结束后由领队

向组委会提出,并由组委会最终解决。

九、奖项设置:

比赛决出冠、亚、季军各一名,颁发荣誉证书、奖杯、奖品。并设置最佳射手奖,最佳门将奖,最有价值球员,颁发荣誉证书和奖品。

奖品: 冠、亚、季军 足球一个

最有价值球员 球衣一套

最佳射手 球鞋一双

最佳门将 手套一副

十、本规程未尽事宜另行通知

本活动最终解释权归计算机科学与工程系所有。

负责人联系方式:

王 东 137xxxxxxxx 段锐丰 138xxxxxxxx 张彦兵 139xxxxxxxx 王 成 158xxxxxxxx

计算机科学与工程系团总支

20xx年x月x日

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